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Recomendaciones a Santa para obsequiar a niños en edad preescolar

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Entre los tres y los cinco años, el universo se expande a un ritmo vertiginoso. Cada día trae una nueva emoción que explorar, una historia que inventar y una cantidad de energía que parece inagotable. En este paisaje de descubrimiento constante, ciertos regalos se convierten en compañeros de viaje, canales para esa curiosidad desbordante, dicen en Today's Parent.

No se trata de artículos con una función única, sino de piezas que parecen crecer junto al niño, adaptándose a su evolución.

En el reino de lo interactivo y lo afectivo, varias propuestas buscan responder a esa necesidad de compañía y sorpresa. Existe un peluche inspirado en el personaje de Stitch, que reacciona con más de cien combinaciones de sonido y movimiento, pasando de la dulzura juguetona a lo que se describe como una "rabieta alienígena". Por otro lado, el peluche "Coco the Tumbling Panda" ofrece más de sesenta combinaciones similares, incluyendo gestos como rodar una y otra vez, comer bambú o quedarse dormido. Para los interesados en el cuidado de mascotas, "Ouchies" presenta un cachorro retriever con una pata lesionada que el niño puede ayudar a curar, con más de cincuenta sonidos y reacciones, o "My Baby Panda! ChuChu", un bebé de panda con reacciones que incluyen comer bambú y un baile previo a hacer sus necesidades en un orinal.

La imitación de la vida adulta encuentra su espacio en juegos de rol específicos. El set médico de madera de Hape incluye herramientas como un estetoscopio y un tensiómetro a escala para manos pequeñas. Para los juegos de compraventa, hay un registro de caja con calculadora, un mercado en miniatura de "Numberblocks" donde se usan monedas para resolver problemas, y un puesto de granja con balanza interactiva y terminal de pago. Un set de supermercado inspirado en la serie "Bluey" recrea el episodio "Kids", con una escalera mecánica funcional, figuras de los personajes y un carrito.

La construcción y la ingeniería toman formas diversas. Los "Connetix Tiles" son formas geométricas translúcidas y magnéticas que se unen con un clic, permitiendo crear desde torres simples hasta estructuras complejas. Los clásicos "MathLink Cubes" se combinan con los personajes de "Numberblocks" para explorar conceptos numéricos, incluso las tablas de multiplicar. En un ámbito más robusto, el camión volquete de Tonka presenta un chasis de acero estampado y ruedas grandes para terreno irregular, mientras que la grúa camión de Bruder, con su brazo extensible y giratorio, está diseñada para trabajos de construcción simulados.

El movimiento y la actividad física también tienen su representación. Un scooter plegable con luces LED accionadas por el movimiento y altura ajustable está pensado para edades de dos a cinco años. Para el juego en interiores, un sistema de videojuegos de LeapFrog transforma el cuerpo del niño en el controlador, con aventuras basadas en movimientos. Una pelota de yoga con forma de perro llamado Ziggy introduce a los niños en posturas y equilibrio.

La música y el audio ofrecen sus propios caminos. Una máquina de karaoke para niños permite grabar canciones, aplicar efectos de voz y conectarse vía Bluetooth. Para una experiencia sin pantallas, un reproductor de audio llamado "Yoto Player" funciona insertando tarjetas físicas con historias y música. Una colección de libros llamada "Light-Up Library" incorpora una lupa mágica que hace que las luces de las páginas brillen, en una búsqueda interactiva.

Finalmente, el juego simbólico y el aprendizaje concreto se mezclan en otros elementos. Un set de boutique para mascotas "Littlest Pet Shop" incluye una cortina giratoria y accesorios de moda. Un set de viaje por carretera de "Bluey" de VTech activa frases y canciones en distintos puntos del recorrido. Para la exploración alfabética y numérica, existe un set de 135 piezas magnéticas con letras, números y símbolos en colores pastel, fabricadas en espuma EVA.

Cada uno de estos objetos parece habitar un punto de intersección: entre la fantasía y la lógica, entre el movimiento y la quietud, entre la imitación del mundo y la invención de uno propio. No son el centro de la experiencia, sino herramientas que los niños toman prestadas para dar forma a los universos que llevan dentro.

© SomosTV LLC-NC / Photo: © Hape

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