Videojuegos no pierden espacio en el saco de Santa Claus
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A medida que se acerca la temporada navideña, los deseos de los niños en los Estados Unidos se inclinan marcadamente hacia el entretenimiento digital. Un reciente informe realizado por la Entertainment Software Association (ESA) ha puesto de manifiesto que los productos relacionados con los videojuegos se encuentran entre los tres artículos más solicitados por los menores durante esta época.
La encuesta, que tomó en cuenta las preferencias de más de setecientos niños con edades comprendidas entre los cinco y los diecisiete años, determinó que casi tres de cada cinco esperan recibir algún tipo de obsequio asociado a los videojuegos esta Navidad. Dentro de esta tendencia, la demanda de contenido digital específico es notable: el cuarenta y tres por ciento de los niños planea pedir moneda virtual para usar dentro de sus juegos. En cuanto al hardware y el software físico, el treinta y nueve por ciento aspira a obtener una consola de videojuegos, mientras que el treinta y siete por ciento busca juegos en formato físico.
Más allá de los regalos, el estudio de la ESA subraya que los niños también valoran el aspecto social y familiar del juego. Más de la mitad de los encuestados manifestó el deseo de compartir más tiempo de juego con sus padres. Esta inclinación fue especialmente pronunciada entre los más jóvenes, ya que el setenta y tres por ciento de los niños de entre cinco y siete años expresó su interés en jugar más con sus figuras parentales.
El informe de la ESA no solo consideró las peticiones de los niños, sino que también incluyó las intenciones de gasto y compra de más de mil cien adultos en los Estados Unidos, incluyendo a quinientos treinta y nueve padres con hijos dentro del rango de edad estudiado. Un tercio de los adultos estadounidenses manifestó su intención de adquirir artículos relacionados con videojuegos durante las fiestas.
La mayoría de estas compras estarán destinadas a ser regalos para terceros. El treinta y cinco por ciento de los adultos destinará sus adquisiciones a sus hijos, mientras que el veintiocho por ciento planea comprar obsequios de videojuegos para su cónyuge o pareja significativa.
En términos de presupuesto, el informe de la ESA calculó que el adulto promedio planea gastar quinientos dólares en obsequios relacionados con videojuegos, aunque uno de cada cuatro planea destinar menos de cien dólares a este tipo de compras. En el caso específico de los padres, el monto promedio que tienen la intención de invertir en regalos de videojuegos para sus hijos asciende a setecientos treinta y siete dólares, si bien aproximadamente la mitad gastará menos de trescientos dólares.
Stan Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, contextualizó estos hallazgos al señalar el papel central que el entretenimiento interactivo ocupa hoy en día: "Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares del mundo hoy en día, con más de 205 millones de estadounidenses encendiendo juegos cada semana para divertirse, relajarse y conectar con amigos y familiares".
Pierre-Louis destacó que los datos de este año sugieren una intención que va más allá del simple consumo: "Nuestra investigación de este año muestra que los niños no solo quieren juegos, también quieren tiempo de calidad con sus familias. En un mundo donde la gente se siente cada vez más desconectada, jugar videojuegos sigue siendo una de las maneras más fáciles – y más divertidas – de permanecer cerca de la gente que queremos".
© SomosTV LLC-NC / Photo: © PXHere




























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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