Crean videojuego para controlar la ansiedad en niños de zonas desfavorecidas
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Un estudio publicado en la revista JMIR ha explorado durante quince meses el uso de un videojuego terapéutico móvil como herramienta para ayudar a niños que viven en zonas económicamente desfavorecidas a manejar la ansiedad. La investigación se centró en el juego "Lumi Nova: Tales of Courage", desarrollado por la empresa social BfB Labs.
El proyecto fue liderado por investigadores de Greater Manchester, en colaboración con niños, familias, escuelas, equipos de enlace escolar y los equipos de Servicios de Salud Mental Infantil y Adolescente (CAMHS) de la Fundación del NHS de Greater Manchester Mental Health (GMMH). El objetivo fue examinar cómo este juego digital podría ofrecer una forma accesible y atractiva de ayudar a niños de entre 7 y 12 años que viven con ansiedad a gestionar sus síntomas y desarrollar resiliencia.
El juego "Lumi Nova" combina psicoeducación y terapia de exposición gradual dentro de un formato interactivo y adaptado a los niños. Está recomendado por el Instituto Nacional para la Excelencia en la Salud y la Atención (NICE) del Reino Unido como una opción de tratamiento de primera línea para la ansiedad infantil.
En el estudio participaron 113 niños de escuelas del noroeste de Inglaterra. Los resultados mostraron que el 87% de los niños utilizó "Lumi Nova" al menos una vez durante un período de acceso de ocho semanas. Tanto los niños como sus familias informaron que la aplicación era fácil de usar, y muchos notaron mejoras en el manejo de la ansiedad. Los padres destacaron los efectos positivos de la aplicación.
La investigación también desafió suposiciones previas sobre las barreras para la adopción de herramientas digitales en estos contextos, como el acceso limitado a internet o la disponibilidad de dispositivos. El estudio demostró que "Lumi Nova" puede implementarse con éxito en áreas de bajos ingresos.
A lo largo del proyecto, BfB Labs incorporó comentarios de niños, familias y profesionales para mejorar la aplicación y adaptarla mejor a las necesidades de usuarios en situación de desventaja económica.
La investigadora principal, la Dra. Pauline Whelan, comentó: "Esta colaboración entre la Universidad de Manchester, Greater Manchester Mental Health y BfB Labs muestra el enorme potencial de las tecnologías digitales de salud mental para apoyar a comunidades desatendidas". Y añadió: "También demuestra soluciones prácticas para superar los desafíos comunes que enfrentan los innovadores digitales que trabajan con poblaciones económicamente desfavorecidas".
Por su parte, Manjul Rathee, director ejecutivo y cofundador de BfB Labs, declaró: "Al repensar cómo puede ser una atención de salud mental inclusiva y centrada en los niños, estamos dando a los jóvenes las herramientas que necesitan para manejar su ansiedad. Esta investigación muestra cuán impactante puede ser una atención de salud mental accesible, escalable y apropiada para la edad al ayudar a los niños a superar desafíos y desarrollar resiliencia".
© SomosTV LLC-NC / Photo: © Lumi Nova








































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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